クリックしたときに先にUIに当たっているかどうか
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
を使うと色々書いてあるが、これだとAndroid buildなんかでは使えない。
UnityEngine.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null
こっちの方がマルチプラットフォームで使えるのでは?と思っている。
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();
を使うと色々書いてあるが、これだとAndroid buildなんかでは使えない。
UnityEngine.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null
こっちの方がマルチプラットフォームで使えるのでは?と思っている。