備忘録
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); を使うと色々書いてあるが、これだとAndroid buildなんかでは使えない。 UnityEngine.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null こっちの方がマルチプラットフォー…
作っておくと、ちょっと便利 自分はテストなんかにすごく使ってます。無いと地味に困るレベル。 public static class LinqExtensions { public static T RandomAt<T>(this IEnumerable<T> ie) { if (ie.Any() == false) return default(T); return ie.ElementAt(Ra</t></t>…
adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED 上手くいかない場合は STOP状態 を疑う。 参考: yuki312.blogspot.jp ちなみに、ここにはSTOP状態でも強制でbroadcastインテントでreceiverのテストが出来ると書いてあるが、僕の環境だと…
なんとNCMBのUnityPluginがWebGLビルド対応したそうです。(未テスト) github.com ところで、このNCMBの検索処理(NCMBQueryのFindAsync)って、Asyncと付いてるだけあって非同期だと思うんですけど、コールバックでResultとError(Errorじゃなければnull)が…
var listView = new ListView(); listView.ItemTemplate = new DataTemplate(typeof(TextCell)); よく見る形ですが、 この、ItemTemplateを20回ほどsetすると例外発生して死にます。 まぁ、普通は初期化の時1回だけやりそうなもんですが、画面遷移を高速化し…
自分用 たとえば public class IntHolder { public int Value {private set;get;} public static implicit operator IntHolder(int value) { return new IntHolder() {Value = value}; } } こんなクラスを作ると public void Main() { IntHolder holder = 10…