Unity
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); を使うと色々書いてあるが、これだとAndroid buildなんかでは使えない。 UnityEngine.EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null こっちの方がマルチプラットフォー…
作っておくと、ちょっと便利 自分はテストなんかにすごく使ってます。無いと地味に困るレベル。 public static class LinqExtensions { public static T RandomAt<T>(this IEnumerable<T> ie) { if (ie.Any() == false) return default(T); return ie.ElementAt(Ra</t></t>…
なんとNCMBのUnityPluginがWebGLビルド対応したそうです。(未テスト) github.com ところで、このNCMBの検索処理(NCMBQueryのFindAsync)って、Asyncと付いてるだけあって非同期だと思うんですけど、コールバックでResultとError(Errorじゃなければnull)が…